Über uns

We don't fix problems.
We design them.

Wir sind Dungeon Dilemma Studio – ein kleines Studio mit großen Ideen und noch größerem Basteltisch. Wir machen Spiele und interaktive Erlebnisse mit Charakter – manchmal chaotisch, oft überraschend, immer mit Herz.

Gemeinsam mit unserer Community gestalten wir Welten, die bleiben.

„Ein Dilemma stellt keine Frage, es zeigt dir nur zwei Türen. Und das Kribbeln beginnt in dem Moment, in dem du weißt: Du wirst nie durch beide gehen können.“

Notiert auf Serviette #23, kurz bevor alles schiefging.

Brettspiel-Entwicklung mit Charakter

Dilemmata sind der Herzschlag guter Geschichten.

Sie bringen Figuren aus der Reserve, schaffen echte Spannung – und machen aus Regeln Erlebnisse.

Wir glauben, dass Spiele der beste Ort sind, genau solche Geschichten zu erzählen:

Wir entwickeln Systeme, in denen niemand alles weiß – aber jeder etwas beitragen kann. Spiele, in denen man sich streiten darf, ohne sich zu verlieren. In denen man Risiken eingeht, lacht, scheitert – und es trotzdem nochmal versucht.

Unsere Philosophie​

Wir glauben an kreatives Chaos.

Nicht jede Idee funktioniert sofort. Manche verheddern sich, andere führen in Sackgassen. Aber genau wie in einem guten Dungeon gilt:

Nur wer sich verirrt, findet manchmal neue Wege.

Deshalb bauen wir Spiele mit Risiko – und mit Raum für Wiederholung, Wachstum und Überraschung.

Am Ende geht’s nicht um Sieg oder Scheitern. Sondern um das Kribbeln, wenn du nicht weißt, was passiert – und trotzdem weitergehst.

Dungeon Dilemma erwartet dich

Abenteuer kennt kein Skript

Neugierig, wie sich unsere Dilemma-Philosophie am Spieltisch anfühlt? Dungeon Dilemma wartet auf deinen nächsten Zug! Playtest jederzeit möglich!

Geplanter Release Q3 2026 • Playtests flexibel möglich – live in Frankfurt oder online via TabletopSimulator. Get in touch!

Das Team

Wir sind ein echtes Familienprojekt – mit tatkräftiger Unterstützung von zwei flauschigen Vorstandsmitgliedern.

Chris

Founder & Head of Dice

Kreativkopf mit Würfelfaible. Entwickelt Mechaniken, feilt an Karten und sorgt dafür, dass aus Dilemmata Spielspaß wird.

Isi

Founder & Reality Checkerin

Hält alles zusammen und sorgt dafür, dass Ideen nicht völlig aus dem Ruder laufen. Ihr scharfer Blick für Ästhetik macht jedes Projekt ein bisschen schöner.

Mr. T.

Junior Playtester

Trägt im verborgenen den Titel „Chief Chaos Officer“ (CCO) – und testet alle Spiele mit maximalem Enthusiasmus (und minimaler Regelkonformität).

Lizzy & Charly

Das „Schurrgremium“

Charly (rot) sorgt für Ruhe, Lizzy (grau) prüft als selbsternannte CEO („Cat Executive Officer“) jede neue Spielfläche auf Komfort und Liegequalität.

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Sneak Peeks, Playtests und fragwürdige Designentscheidungen – mit einer ordentlichen Portion Chaos.

Wir posten alles, was nicht in eine Anleitung passt.